Проблемы сектора Gamefi и Blockchain games. Как выбрать топовый P2E проект
Уже примерно 1,5 года наблюдаю за проектами из сферы геймфай и могу с уверенностью заявить, что любой P2E проект, по своей сути, является банальным хайп-проектом. И работают такие игрушки по тем же законам. А это значит, что в грамотных руках такие инструменты превращаются в отличный способ заработка. А в неграмотных — быструю возможность расстаться со своими кровными. Однако проиграть бабки в Blockchain games все же намного веселее, чем вас просто кинут в пирамиде. Согласны? Ну и куда интереснее, если у вас получится заработать! В этом посте я распишу по каким признакам понять, что проект вряд ли долго протянет.
1. Отсутствие игры. Только обещания, что они в будущем появится.
Часто проекты делают красивый промо-ролик, обещая когда-то там в будущем запилить игру. Мол вы нам только денег закиньте сейчас, купите токены и нфт. Чаще всего подобные темы вообще не запускаются. Либо после запуска не оправдывают ожиданий, курс токена скатывается в пол а нфт стоят намного дешевле сейла. И даже если игра окажется неплохой, то часто после старта можно взять ее нфт дешевле.
Вот например график топовой (по мнению большинства) игры Illuvium,
Совет: никогда не покупайте токены и игровые нфт, пока не готова сама игра! Если вы не знаете примерной срок окупаемости, то это кот в мешке.
2. Слишком высокая доходность. Большинство геймфай проектов платят игрокам слишком много, например в том же StepN, доходность для обычных инвесторов была около 100% в месяц! А если минтить кроссовки, а не просто ходить, выходило по 200-300%! Лично я отбился в степн за 8 дней! Это крайне высокий процент и даже дураку было понятно, что это все скоро сдохнет.
В подтверждение своих слов привожу мою же цитату в нашем чате StepN от 9 мая, кто послушал меня — тот успел уйти из «Степана» c наживой.
Совет: нормальная доходность для геймфай проекта — не более 30-40%, чем она меньше, тем проект стабильнее и имеет большие шансы прожить дольше. Но бывают исключения.
3. Узкая аудитория. Часто геймфай игры просто сложные для обычного пользователя, либо требуют больших затрат времени на игру, делая ее пригодной только для задротов. А т.к. для поддержания денежных выплат игрокам требуются постепенные вливания нового бабла, игра быстро загибается из-за ограниченности аудитории.
Ниже скрин из игры «Pikaster», в которой я провел это лето.
Игра интересная, но не массовая. По этому заработали в ней только прошаренные, как я. Кто не реинвестировал профит обратно.
Совет: Выбирайте проекты, которые нацелены на более широкую аудтиторию, которые позволяют зарабатывать не только задротам, но и инвесторам.
4. Дискриминация цены токена. Часто игры привлекают именитые фонды и инвесторов на пре-сиде, выдавая им игровые токены в 5,10 а то и более раз дешевле, чем их потом покупают игроки. Т.о. еще до старта проекта они создают огромную финансовую нагрузку, которую покрывают потом игроки. Если проект собрал на ранних раундах скажем 10 млн $ по цене 0,1$, а на публичном сейле цена 1$, то после запуска игры проект уже имеет нагрузку в 100 млн$! А нужно же еще платить игрокам! Естественно справиться с такой нагрузкой почти невозможно и тема загибается очень быстро.
Так у фондов разлоки! Скажете вы! Да, но неужели вы думаете, что в топовых фондах работают идиоты, и они будут просто так лочить свои деньги на год в проекте, который приносит 100% в месяц? Они прекрасно понимают, что такой проект тупо не доживет до разлоков. По этому они за кулисами договариваются с фондами на совсем других условиях, в обмен на то, чтобы хомяки увидели логотип этого фонда на сайте игры и более охотно в него заинвестировали.
Ниже скрин фондов, вложивших тот же StepN:
Бинанс вложил? «Тогда мы тоже»,- сказали хомяки.
Я ору, когда горе-аналитики, отбирая gamefi проекты, заостряют внимание на фондах, которые туда инвестировали. Их наличие, гарантирует лишь то, что сами они тут точно заработают. А вот вы станете донорами для их иксов. Я думаю не нужно объяснять, как покупаются именитые адвайзеры? Разве что если они засветились ранее только в проектах, которые отработали долго, тогда это может иметь какой-то смысл.
Совет: Фонды и адвайзеры — не повод вкладывать в проект.
5. Агрессивный маркетинг на старте. Часто проекты максимально пиарятся на самом старте, а еще чаще — задолго до старта. Мотивируют они это привлечением игроков, а по факту впихивают вам нфт и токены, которые потом падают в цене. Чем больше людей заходит на старте проекта, тем больше нужно входящих денег потом для покрытия их дохода. Критическая масса нарастает очень быстро и тема загибается. Если вы видите проект, который еще не стартовал, а уже про него знают все — это верный признак, что тут нечего ловить.
Например проект Walken активно пиарился до старта, даже заказал рекламу у П. Воли:
В итоге монета пробивает одно дно за другим, а нфт стоят копейки.
Сюда же можно добавить, что со страта большое кол-во подписчиков в твиттере и дискорде — это хорошо для обычных криптопроектов, но плохо для gamefi и blockchain games, опять же по причине повышенной нагрузки, не говоря уже о том, что подписчиков этих накручивают через аирдропы, которые вредят токеномике, ускоряя инфляцию.
Совет: Выбирайте перспективные проекты, которые стартуют без лишнего шума и плавно набирают обороты.
Вывод
Обращая внимание на довольно простые вещи, которые я расписал в этом посте, вы сможете, как минимум, в разы реже влетать на бабки в blockchain games! Большинство проектов отсеются сразу, и не нужно будет лишний раз сидеть изучать их токеномику. А вы ее хоть раз изучали?😅
Чтобы быть в курсе всей актуальной инфы по всем моим инвестициям — подпишись на канал телеграм! Другие мои контакты расположены здесь.